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タグ一覧 アイドル アニメ化 作品データ タイトル 真・恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 発売日 2008/12/26 名義 遠野そよぎ キャラクター名 張角 (ちょうかく) / 天和 (てんぽう) 制作元 BaseSon sinkoi_yoko_g01.jpg 張角 ちょうかく 姓:張 名:角 真名:天和 (てんほう) 「みんなー! てんほー、みんなのこと、とっても愛してるー♪」 張三姉妹の長女。あだ名は天ちゃん。 超天然でホエ~~~~っとした人物。 本人も知らぬ間に、姉である張宝に担がれ、大陸一のアイドルに立候補する。次女・張宝の暴走アジテーションと三女・張梁の冷静なマネージングにより、いつのまにか大陸中のアイドルとなる。 「数え役満☆姉妹」(かぞえやくまんしすたぁず)というユニットとして活躍する。アイドルとして人気が出たので、ナチュラルにワガママ。 CV:遠野そよぎ
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autolink PD/S29-059 カード名:MEIKO“スカーレット” カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ドレス》? 【自】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、他のあなたのキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のレベル1以下のカード名に「MEIKO」か「メイコ」?を含むキャラを1枚選び、このカードがいた枠に置く。 レアリティ:U Module Design: longan 14/07/15 今日のカード クライマックスフェイズのはじめに舞台のキャラがこれ1枚のみだった場合、手札1枚を消費してレベル1以下の「MEIKO」か「メイコ」のキャラへチェンジ出来る効果をもつ。 最大の利点はレベル0帯でレベル1キャラのチェンジ早出しが可能な点。レベル0相討ちを封じつつ高パワーで壁にできるのでコストと差し引いてもおつりが来る働きをしてくれる。 チェンジ先の理想はなんといってもMEIKO“紅葉”だろう。 レベル1でパワー7000、控え室からのチェンジなのでデメリットを無効化しつつ登場コストもかからない、さらにクロックアンコールも使えるとあってしばらくはバトルを優位に進められる。 他の手札消費チェンジ同様に、手札のチェンジ先カードをコストで落としてそのまま舞台に登場させるということも出来る。 他のチェンジ先候補としてはレベル1パワー5000のMEIKO“ブルークリスタル”、レベル1相討ちを持つ咲音メイコ“オリジナル”あたりが挙げられる。ただ、パワー5000程度だとレベル0のキャラにCX込みでパワー負けするという可能性もある。早出しコストも決して軽くはなく、せっかく出してもすぐにやられてしまってはかなりの痛手となるので、できれば高パワー且つ、万が一やられてもクロックで維持できる紅葉を出したい。 効果を使う条件が「他のあなたのキャラがいない」ことであるため、アタック数を稼ぎたいレベル1以降にはもう使えないと思っていい。使うのが早ければ早いほど真価を発揮するカードなので、プレイヤーのドロー運も試される。
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よくある三国志NETとの違いコマンド 都市ステータス プレイヤーステータス 兵士関連 戦争関連 文官は戦闘官? 国の仕様 その他システム関連 チャット 比較表 コメント よくある三国志NETとの違い コマンド 一部例外を除き1時間更新鯖です一部例外……移動は30分、登用は10分等 更新時間は「待機」する事により2分単位で自由に変えられます コマンドの結果が出るまでにタイムラグがあります内政は次ターンに移るまで結果が出ません 出兵は30分かけて相手の領土に辿り着き、戦闘ログが出た後は30分待機します 堀地では2分毎に攻めのタイミングを伺う事もあるので下手すると2分更新鯖になるケースも 「移動」は移動先を選べば間に何土地あろうとすっ飛ばして移動します。途中の土地をちまちま選ぶ必要はありません。移動にかかる時間は間の土地の数も勝手に計算してくれます前述の通りに1土地につき30分かかりますが、「加速」を使えば1土地15分に短縮できます 内政は巡察(米蒔き)のみです 登用は複数のユーザーにまとめて一括で出す事が可能です登用は無所属以外では使用できません。下野や解雇もデメリットが大きく、傭兵活動はほぼ不可能です 巡察などのコマンドは中断が可能です。中断すると1~3分ほどの待機の後、即座に次のコマンドが実行されるのでご注意下さい中断できないコマンドは出兵・防衛・回復・編成・採掘・探索・偵察・登用・待機 都市ステータス 支配値が民忠、鉱山値が農業・商業とほぼ同じ数値です支配値は初期上限400で、鯖全体のプレイヤー人数が増えると上限が増えます 鉱山値は支配値が最大の状態で巡察すると上がります。陥落やイベント等で下がる要素は一切ありません。初期値は全土地共通して300です 人口、技術力はありません 給料計算は鉱山値×支配値÷30×各種ボーナス 壁はゴーレムというものを作って置くと始めて機能します。勝手に育つので置いたら塗る必要はありませんそのため一気にゴーレムを置けばどれだけ死んでる土地でもほぼ一瞬で確保できてしまいます 城壁耐久度はありません。技巧(文官)のステータスでゴーレムの強さが決まります プレイヤーステータス デフォルトと大きく異なる部分です。キャラクリの際には設定できず、キャラを作った後に振り分けます 統率・技巧・使役の3つがメインステータスですが、これらは戦闘にほぼ直結せず、ユニットのステータスが数%変わる、給料の増え方が異なる、使える部隊の数が増える等、間接的な効果ばかりです基本ステータスは3年に1だけ伸ばせます。途中参加でも同じだけ伸ばせます 攻撃力や防御力に関わるステはほとんどが「運用値」と「モンスター経験値」の2点です 「統率」のみデフォ三国志NETと共通しているステ名ですが、役割は基本と大きく異なります 「統率」に振っても兵士の数が変わる事はありません(この鯖では複数の部隊を使えるようになる数値です) 統率45振り等はここでは忘れて下さい 簡単な特徴統率…部隊の数が増える、ユニットが安く雇える、鉱石増加手数で攻めるタイプであり、戦争好きに向いています 部隊の数が2・3・4と増加して行き、数ターンぶっ続けで攻めたり、色んな場所に防衛を残せたまま戦えたりします 特化すると上手く稼げば数に質も備わって最強になりますが、稼ぎに失敗すると文官にすら負ける貧弱ステになってしまいます 技巧…ゴーレムの設置が可能に、哨戒、鉱石・資金増加ゴーレム設置の他、序盤は巡察で支配値を保つ人望官、中盤以降は豊富な鉱石で前線を延々と支える為の札束ビンタというまったく別の戦い方も必要になります 更に「シーフ」を雇って「ゴーレム」を破壊する役目もあります 序盤と中盤で別のプレイングが要求されるため難易度が高いです 使役…ユニットの速度が増える、HPが増えるがユニットの値段も増える、資金増加重戦車です。先に殴れてHPも増えるので、純粋な殴り合いで勝ちやすいのが最大の特徴です それだけ書くと強そうですが、編成費用も上がるため年内の行動回数が減って稼ぎの面に劣り、特化しすぎると使い難いです 特化すると一斉に合わせて動くのが主となりますが、モンスター経験値が稼げないと費用1/2以下の統率に殴り負ける事も多々あります 使役・統率のどちらに特化しても辛い面があるため、今の武官は使役と統率を半々に振り分けるのが主となっています 「運用値」と「モンスター経験値」を上げるには戦闘するしかありません。戦闘をするためには「鉱石」が必須なため、「鉱石」が最も重要な数値となります 給料は1月に「鉱石」と「資金」が同時に渡されます。「資金」は「施設」を建てるためだけの通貨であり、本来の金と同じ役割の通貨は「鉱石」です「資金」はどれだけ領土が少ない国にいても貰える量は固定です 「鉱石」は領土の数や鉱山値に影響します。収入が無いと割れます 「米」に該当する通貨はありません。維持費が取られる事はありませんし、米取引も不可能 「称号」は特定の行動を行うと勝手に入手します取った事のある称号はいつでも「成長」で確認可能です 前後を組み合わせて称号を名乗る事も可能です。無しにもできます 自分で何か設定しないと、新しく称号を取る毎に名乗ってる称号が勝手に上書きされます 特殊効果があるものもあれば、無いものもあります。称号を参照どの称号もセットしていなくても勝手に効果が出るため、どんな称号にしようと影響はありません モンスター経験値で得られる称号が非常に強力なため、これをどれだけ集められるかが武官の鍵です 「規模」「施設」というこの鯖独自のステータスが存在します。非常にわかりにくいですが、これらは土地ごとではなくプレイヤー個別ごとのステータスです別の土地や国、無所属に行っても施設は変わりません 「施設」は兵士編成の条件となります「施設」を取り壊すと同額の「資金」が戻って来るので建て間違えても取り返しがつかなくなる事はありません 「規模」は雇える兵士のグレードが高くなります。技術力の代用と考えて下さい「拡張」をすると資金を消費して一つ上の「規模」になります。使用した資金は戻って来ませんが、基本上位規模の方が強いので問題はありません 「街」にすると「拡大」が使えるようになりますが、これは取り返しが付かなくなる可能性が高いため、40年ぐらいまでは封印しましょう 兵士関連 ユニットの編成に必要なものは、魔力(コスト)以外は「施設」と「規模」のみです。技術や土地別による編成の違いはありません 訓練値は存在しません。代わりに「SP」を貯めてスキルで攻撃します 装備は非常に強力ですが高価です。買いすぎると成長するための鉱石が無くなるのでご注意を 3匹のユニットを組んで1部隊を作る事ができます。組み合わせによって短期戦型や長期戦型に変化し、テンプレ編成は初心者向けや編成考察にまとめられています 対壁は「シーフ」と呼ばれる系統のユニットで行います。例によって通常戦闘では使い物になりませんこの鯖の対壁はシーフさえ雇えば武官でも文官でも行えます。文官には対壁補正値が加わりますが、HPやモンスター経験値で補強できる武官でもかなりの威力を持ちます 最終盤はゴーレムの強さが頭打ちとなり、武官が普通にゴーレムを壊す世紀末と化します 統率2以上で2部隊、6で3部隊、10で4部隊の運用が可能となります増えた部隊は攻めた部隊とは別に防衛に付けたり編成を挟まずに連続出撃できたりします 打通防止の為にそこらに防衛を付けるスタイルの人も多く、打通の際にはこれらの対処が重要視されます 1ターンで複数の部隊をまとめて回復できるため、国によってはそれを前提とした指示が練られる事もあります 戦争関連 常時勝ち抜き戦のため弱めの防衛ループは機能しません 出兵した部隊は防衛から外れます 出兵時に相手の出兵者と戦闘になる仕様のため、防衛ループよりも出兵ループの方が効果的ですなので、相手の拠点にひたすら出兵ループする事が、出兵ループと防衛ループを両立できてしまいます 既に落としている土地に出兵すると移動防衛になるため、出兵放置が腐るという事はあまりありません移動先で同じ土地に出撃しても勝手に防衛してくれるので見れない日も安心です 攻撃できないほど離れてる土地に出撃しても防衛になります 「防衛」を行うと即座に「防衛準備中」となります他のコマンドと異なり、コマンド開始時に即入ります 「防衛準備中」のまま30分経過すると「防衛」の一番先頭に移動します 「防衛」している人が全員倒されると「防衛準備中」の人も戦う事になります それなら相手を狙い撃てる「防衛準備中」だけ使えばいいじゃんとなりそうですが、「防衛準備中」の際は「シーフ(対壁)」のユニットを素通しし、「ゴーレム(壁)」が削られてしまうため、「防衛準備中」ばかりになると土地があっと言う間に落とされます「ゴーレム」を置くと支配値が5ずつ回復する特殊効果が生命線となるため、シーフが出る村落以降は特に顕著です 「防衛準備中」の人も含めて全員倒さないと土地を落とせないため、ゴーレム全滅の寸前に「防衛準備中」に一斉に入り、ゴーレムが全て破壊された後に過剰な「シーフ」を弾いて延命するテクニックもあります 退却先を指定する事ができます。部隊の代用システムであり、滞在土地が落ちてると自動的に移動してくれます勝手に定められるわけではなく手動で指定するので注意。忘れずに切り替えましょう 文官は戦闘官? 人が少ない間はゴーレムを置いてからALL巡察で貢献できますが、人が増えてからは異なります 人が沢山いる状態の巡察(米蒔き)は空気です。空気どころか下手すると地雷ですそのため人が多い場合、文官もひたすら出兵して戦う事が基本となります。サボってる文官が多いと負けます 巡察に特化すればするほど効果が上がるので、巡察特化官が最終的には2~3人は必要になります。そのため特化してる人が少ない場合は特化するのも手です。 逆に人が少ない時は巡察しないと死ぬのでこれまた大変 これらの他にゴーレム設置・シーフ潜入も行う文官はやるべき事が多すぎるため、最初は武官でシステム把握を目指した方が良いと思われます 国の仕様 部隊は存在しません。代わりに「加速」しながら移動すれば15分~2時間でほぼ全ての土地間を移動できます 役職は外交を行えることとLP(後述)の設定が行えるのみです役職による補正は無いため「職回し」は存在しません ただし指令変更やLPを付けてもらうために職回しする事はあります 独特の仕様としてLPという国で管理する数値を使用し、一斉攻撃を強化したり、都市に特殊効果を与える事が可能です基本的に一斉に使用されます。コマンド欄に○○へ一斉と書かれている場合、そこから三ヶ月の間適応されます そのためLPに合わせた一斉攻撃を年2~4回、時には年明けのLP回復を挟んで6回行うのが基本です 布告はシステム化されています。最短でも24ターンの期間を開ける必要があり、奇襲はできません停戦もシステム化されており、片方が飛ばして同意されると停戦になります 停戦を出したまま忘れていると、優勢になった際に勝手に停戦される危険性があります。要注意 管理人が規制しているわけでは無いのですが、何故か外交はほぼ行われません その他システム関連 長期戦の泥沼対策として「LP補正の強化」と「魔軍」が存在しますLP強化は一つの戦争が長引く毎にLP一斉とLP攻略の補正値が増えて行きます。最終的には攻防10%となり、防ぐことはほぼ不可能です。一回終戦するとリセットされます 「魔軍」は45年経過すると発生。土地が4つずつ「魔軍」に飲み込まれて行き、全ての国から所有権が消えます最終的にはカーランド(中央の固定土地)以外が全て魔軍に飲み込まれます。通称ボンバーマン(のサドンデス) トップページに誰もアクセスしなくても勝手に全体のコマンドが更新されます 基本の三国志netでは通貨が足りない時に売り値込みで装備を買う下取りテクがありますが、この鯖の施設の建設では行なえません。普通に足りなくて失敗しますモンスター編成では今の編成コストに合わせて勝手に+-の鉱石を増減してくれるため、既に編成がある状態で再編成した場合の下取りは可能です 個宛などのページソース表示でIDが露出する事はありません チャット 全体宛、国宛、個宛の三種類が存在します「偵察」は偵察コマンドを行うと勝手にログに蓄積されます。国内で共有です 他ユーザーの名前をクリックすると、わざわざ個宛欄から選ばずともその人に個宛を飛ばせます誤爆注意 アイコンのアップロードが可能です。表情差分を上げたりして複数のアイコンを使い分ける事もできますアップロードしたアイコンのURLをチャットや掲示板に貼る事も可能です。サムネイル画像が表示されます おみくじや天気などの特殊コマンドで遊ぶ事もできます大吉が出るとクリティカル率が5%増えるボーナスが付きます。実は引かなくても大吉が出る日は勝手に5%増えています そのためおみくじの運勢はその日に何回引いても変化しません おみくじは0時リセットですが、実際は00時00分30秒ぐらいに再リセットされるため、0時直後に引くとすぐ変わる事があります 比較表 +表オープン 基本の三国志NET nikaにおける扱い 備考 更新時間は鯖による 基本1時間 コマンドによって差異がある 登録時に更新時間が決まる 待機で狙って2分毎にズラせる 2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている コマンドはターンが来ると即反映 コマンドは次のターンで反映される 内政や建設など 出兵はターンが来ると即反映 出撃してから30分かけて進む 途中で遭遇戦がある 米施し 巡察 他の内政は全て無い 強化 探索 序盤以外は見返りが薄い 登用はいつでも使える 登用は無所属でしか使えない 民忠 支配値 減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 人口・技術力・城壁耐久度 無い 農業・商業 鉱山値 鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない 城壁 ゴーレム 文官が作って置く。置くと勝手に育つ 武力 無い 攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる 知力 技巧力 武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない 統率 使役力 ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い 無い 統率力 複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる ステータスは登録時に振る ステータスは登録した後に成長で振る ドラクエのスキルポイントみたいなシステム 途中登録だしステ差が激しい 途中登録でも3ステは同じだけ上げられる ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない 金 鉱石 米 無い 維持費も米取引も無い 無い 資金 施設を建てたり拡張したりするのに使う 1月に金、7月に米 1月に鉱石と資金をまとめて 1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える 訓練値 SP 消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える 兵士 モンスター 3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる 兵数 HP わざと低くして編成する事はできない 無い 運用値・モンスター経験値 戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する 無い 施設 自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い 部隊 無い 撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる 将軍職で強くなる 指示はいじれるが職の補正は無い 職回しは不要 マップは決められている ランダム生成 カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる コメント 鯖比較の解説や基本コマンドが異なる点があるので速攻で分けました -- kkzk (2016-11-06 22 27 49) 名前 コメント
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三国志オンラインでの戦闘 三国志オンラインでは、普段はフィールド上にいる獣や悪人を倒して経験値や金銭を得ることになる。 三国志オンラインでは、オープンバトルを採用しているため、フィールド内でそのまま戦闘モードになる。 いわゆる横殴りも可能で、敵がどちらをターゲットするかはそれまでに与えたダメージ総量に依存する模様。※なお、経験値は、FAしたPCに入る模様であるため、横殴りは歓迎される。 職業(役割) 他のMMORPGでの”ジョブ”または”クラス”に相当するものとして、三国志オンラインではどの武器系統を装備するかにより使える戦闘技能が決まり、その結果として戦闘での役割が決まる。 徒党ウィンドウや、人をターゲットした時に、相手の名前の左側にアイコンが表示されどの職業なのかがわかる。 →戦闘技能を参照のこと 役割について 武器種類は6種類(片手具・双手具・両手具・投射具・練丹具・妖術具)あり、それに応じて戦闘技能も6系統(防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統)ある。 三国志オンラインでは、ほとんどの武器種類でソロ活動ができるが、防御系統(片手具)、攻撃系統(双手具)、投射系統(投射具)、戦術系統(両手具)などはソロ戦闘が行いやすいと言われている。初心者はまずこれらの武器種類からはじめてみよう。 徒党を組むようになると、それぞれの武器種類の得意不得意を生かして役割を分担するようにすれば連続して戦闘できたり、少し強めの敵に当たることが可能になる。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 武器の持ち替えについて フィールドでも街中でも自由に変更が可能。※NPCとの戦闘中は持ちかえできない。 ただし、武器種類によっては装備できない防具があり、その場合自動的に防具が外れる。 ※なお、盾は外れない場合もあるが、効果を発揮していない状態になる。 戦闘の流れ 名前がオレンジまたは赤色で表示されるNPCには攻撃を仕掛けられます。 赤色の名前のNPCは近づくと攻撃してくるので注意が必要です。 ※赤色の名前のNPCは、自分のLvが相手よりある程度高くなると襲ってこなくなります。 敵をクリックすることで”ターゲット”する ダブルクリックすることで自動戦闘が開始される そのまま放置することで戦闘完了まで続く 攻撃速度は、武器種類による戦闘技能と、武器の「攻撃間隔」に依存する 適中とは? 適中とはクリティカルのこと。武器や術の効果にある「適中値」とは、クリティカル確率のアップということである。 ターゲット 第二次プレオープンより、「ターゲット一覧」というUIが追加された。画面内にいるターゲットの一覧を表示する機能で、このリストを直接クリックすることでもターゲットの変更が可能となる。 戦闘から逃げる時は? 敵から遠く離れましょう。三国志オンラインでは、だいたいの敵が自分より移動速度が遅く設定されています。逃げ続けることで攻撃から逃れることが可能です。 徒党 パーティのこと。 「徒党」と呼び、最大5人で構成する。 →徒党の項を参照 連合 パーティのアライアンスのこと。 「連合」と呼び、5名徒党の5連合で、最大25名が一緒になって戦闘できる。 連合専用のチャットチャネルができる。/raid または /連合 と入力することでチャネル変更ができる。 →連合の項を参照 集団戦闘:徒党/連合での戦闘 三国志オンラインでは、フィールドでのモンスターに対する戦闘の他に、下記の集団戦闘の種類がある。 【対モンスター戦】 軍略:ミッション形式の短時間の集団戦。部曲で連合を組み、シナリオを選択することで開始できる。 ダンジョン:パブリックダンジョン。フィールドと同じように他の徒党と共有されるダンジョン。専用のNPCに話しかけることで開始できる。 プライベートダンジョン:プライベートダンジョン。徒党/連合単位で1つのプライベートダンジョンを占有できる。専用のNPCに話しかけることで開始できる。第二次プレオープンサービスより追加された要素。 【対人戦】 部曲戦:部曲(ギルド)間戦争。部曲ごとに連合を組み、部曲戦を行う相手を探し、占有フィールドにて部曲同士の戦闘を行う。専用のNPCに話しかけることで部曲戦が行われる戦場に移動できる。 合戦:国家戦。システムによりスケジュールされた合戦に参加できる。正式サービス以降では三国制覇というシステムに連動した合戦も催される予定。専用のNPCに話しかけることで合戦が行われる戦場に移動できる。 陣形/戦法 →陣形および戦法の項を参照
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登録日:2011/09/06(火) 23 40 30 更新日:2020/07/14 Tue 22 16 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SR趙雲 SR馬超 Wライダーデッキ デッキ ライダー 三国志大戦 力の二号 技の一号 蜀 騎馬 三国志大戦におけるデッキの一つ。 蜀の強力な2.5コストの超絶強化計略持ち騎馬を二枚投入したツートップ型のデッキの総称。 とあるゲーム雑誌にてSR趙雲を技の一号、SR馬超を力の二号と表現したためこの呼び方が広まった。 [蜀の誇るライダー達] ●技の一号 SR趙雲 8/7 勇猛・魅力・復活 人 人馬一体 安定感抜群な技の一号。武力は及第点だが高知力、勇猛復活と戦場に長く居座る能力は非常に高い。 計略の人馬一体を使えば迎撃を受けなるため、壁役と槍消しには最適。こいつで他のライダーが暴れられる下地をつくろう。 ●力の二号 SR馬超 9/5 勇猛 天 白銀の獅子 『走るダメージ計略』の二つ名をもつ力の二号。素の武力も高いが知力に不安有り。 計略の白銀の獅子は武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+25。ほとんどの武将を突撃二発で消し去る破壊力をもつ。ただし槍兵には要注意。刺さるとこちらが大怪我を負うことになる。 ●力と技のV3 R魏延 9/6 暴乱 天 寡兵の咆哮 蜀の豊富な回復計略、一号二号とも相性の良いV3。ただし兵力管理が難しい。 暴乱はほぼ死に特技だかその分知力と武力は高水準。ただし他の魏延の例に漏れず勇猛は持っていないため一騎打ちで事故死する事もある。 計略の寡兵の咆哮は兵力が低い程武力が上がり、武力+8以上で速度1.8倍になる。計略使用時は兵力が低い事が条件のため、わざと迎撃を受ける→計略発動といった動きもできる。 [ダブルライダー以外のガード] ダブルライダーで5コスト使うため、残り3コスト。誰を採用してもよいが特に理由がなければいけ蜀単で組むのか理想。 ◆号令 ◎3コスト SR関羽 10/7 魅力・勇猛・募兵 天 忠義の大号令 ◎2コスト SR劉備 6/7 復活・募兵・魅力 人 劉備の大徳 SR徐庶 6/9 伏兵・募兵 人 狭者の陣法 ◎1.5コスト SR諸葛亮 3/10 伏兵・魅力・募兵 人 八卦の戦計 UC関索 5/6 魅力・覚醒 天 天意の導き SRホウ統 3/9 伏兵 大軍 人 天人共鳴 本命はSR諸葛亮。兵力+100%と武力+3の一部隊掛けはV3魏延との相性抜群。ライダー達に速度二倍と武力+5の二部隊掛けも相手の号令とぶつかり合うだけのポテンシャルをもっている。いざという時に二重に掛けられるのも良い。 関索、ホウ統はデッキ編成に制限が生じるので注意。 ◆挑発要員 ◎2コスト R姜維 7/7 募兵 人 挑発 R張苞 8/1 勇猛・覚醒 人 仁王再臨 ◎1.5コスト R馬謖 5/7 伏兵 天 挑発 UC王桃 4/6 魅力・防柵・崩射 桃色吐息 ◎1コスト C張松 1/7 人 蜀への誘導 C麋芳&士仁 2/4 伏兵 人 挑発 蜀の十八番、挑発計略使い手達。ライダー達の事故を減らしてくれる以外にも神速、戦騎、全突デッキなど騎馬メインのデッキや呂布を相手にした際に無類の強さを誇る。どれも一長一短だが、残り3コスト全部挑発使いにしてもよいぐらい必須の枠。 ◆ダメージ計略 ◎1.5コスト R徐庶 4/9 伏兵 天 落雷 UC雷銅 5/6 募兵 天 寡兵の落雷 ◎1コスト C夏侯月姫 2/7 魅力 天 落雷 UC張姫 2/6 魅力 天 受け継ぎし落雷 蜀の落雷使い達。ライダー達の天敵R張飛や呂布、華雄が相手にいるとき、落雷使いがいるかどうかで差がつく場面は多い。 [軍師] 立て主の独断と偏見で何枚かピックアップ ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 鉄板。 鉄鎖は英知、桃園、屍など速度上昇の無い号令に対して非常に有効。範囲拡大の兵書、秘伝書をつければ攻略並の広さになる。 増援はあと一押ししたいときに。V3の計略使用後に使うのもアリ ●R馬謖 転進再起/回復奮陣 転進再起は逆にこちらが妨害陣略に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。 ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。 ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。 車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二枚以上いるならば騎馬単、呂布対策に入れるのも有り。 再起も他の蜀の軍師の再起より比較的汎用性の高い兵書、秘伝書がつけられるのが○ [立ち回り] 基本的にダブルライダーで相手を分断し、個別撃破を狙っていく。敵の槍兵の枚数に応じて使う計略を変えていくこと。 当たり前だが、騎馬メインのデッキなので連続突撃・弾丸突撃・城内突撃・ビタ止まりなど、騎兵使いのテクニックが勝敗に大きく影響する。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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[部分編集] フランちゃん中華統一記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7074295 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改の改造シナリオ フランドール軍 シナリオの設定 上級 討死なし能力100↑有り 動画形態 紙芝居ありのプレイ動画準てらふりーだむ 登録武将 東方やらいろいろ 史実武将の扱い 関羽以外は割と普通 縛り 下記参照 投稿時期 2009年05月17日~11月24日(完結) 投稿者名 鳴海右京 マイリスト マイリスト 関連タグ フランちゃん中華統一記 ニコニコ大百科 フランちゃん中華統一記 変人記Ⅱ 関連サイト コンティニューしかさせないわっ!! :うp主によるブログ 備考 - ストーリー 中国大陸に飛ばされた紅魔館からさらに呉まで逃げたフランちゃん そこで出会ったちいさな閻魔、二人の物語が今、始まる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 例によって例の如くスキマ妖怪…では無くて、封神演義 (藤崎版)のエライ仙人共の仕業であるようだ。 申公豹曰く、とある事情で造られた「箱庭世界構築型仙術訓練用宝具」の起動に巻き込まれたらしい。 [部分編集] 主な参加勢力 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最初はフランドール一人で開始の予定だったのだが、開始直後いきなり 四季映姫が仕官して来て、急遽紙芝居を変更したようだ。 フランドール フランにしては控えめな武力だが、これは四季映姫が能力制限を掛けている為である。 その所為かどうかは不明だが狂的な発言はほぼない模様。 四季映姫 政治200、他全100というオーバーチートだが、盗用禁止なので特に意味は無い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 何時ものバカルテットたちであり、特に補正など無く速攻で滅亡…いや、フラン軍がやったんだけどね。 攻城戦中に何故か守将が次々と変わって行くという現象があったが、滅亡直後に捕虜になったはずの チルノが仕官してきた事を考えると、どうやら探索に出ていたらしい(滅亡時に城に居ないと在野になる) チルノ チルノゼミナール補正はある様で、初っ端から政治100/武力80の「最後まで使える」抜擢武将を育てた。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特に逆補正などは無かったが、守矢勢(主に武力140の神奈子)を吸収した輝夜軍に ボコボコにされたところをフラン軍にハイエナされてあえなく滅亡した。 中国 虎に負ける程度の能力。 この門番以外に「奮闘記仕様の高武力・紅美鈴」が別に存在する。 イベントで一度だけ覚醒した パチュリー 武力91で奮迅が得意なマチョリー仕様。 なぜかマスクをかぶると人が変わる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 何故か神社ごと来ていた。能力は充分チートだったが、立地条件の悪さ故に速攻で滅んだ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 完全な戦闘集団 紫、レティの覚醒により一度敗北したが フラン軍はそのチート集団を港に足止めして城を落とした 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 旧メンバー5人で構成された勢力。能力は普通であり、何時の間にか滅亡していた。 真人って⑨っぽいよね?という安直な理由で登録したらしい。滅亡後はフラン軍へ。 尚、最近新たに人形遣いアリス・Mがリトルバスターズのメンバーに加わったらしい。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アサシン(偽)・アーチャー・ランサーの三人だけだが、十二分にチート。 何故かアサシン(偽)が君主である…因みに強化予定はあるそうだ。 二部に入るにあたり滅亡。 アーチャー、ランサーははやて軍へ、アサシン(偽)はフラン軍へ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 なのはさん・フェイト・八神一家に加えてキョン 小泉といった面子や らき☆すた勢が入り混じった微妙な京アニ勢力。 ちなみに君主は八神はやてだが、紙芝居に出番が無かった不憫な子。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 某呂布シリーズリスペクト軍であり、豊富な人材と多大な補正を持つラスボス候補である。 但しオロチとか最強の息子などは居るが、御館様やF1系、某帝国軍は存在しない模様。 だが、赤バラ軍に押され滅亡寸前になり、滅亡時、呂布などの一部メンバーは元の世界へと戻って行った。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ガンガン系漫画漫画を中心とした軍 赤バラは出展はヴァンパイヤの十字界の主人公 ティトォ、ミカゼはマテリアル・パズルから カノンはスパイラル~推理の絆~より参加 他、アームストロング少佐(鋼の錬金術師)等 その他にも申公豹(藤竜版)を始めとしたカオスな面子もそれなりにいる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 赤バラ: 赤バラは元々が千年前くらいにあったヴァンパイアの国(夜の国)の王様 なんだかんだで夜の国が滅びかけ、人間との戦争が起ころうとしていたため 人間と自分の血族の犠牲を最小限に抑えるため自らが犠牲になった その際選んだのが人間、ヴァンパイアの敵であり続けるという方法 これにより人間は他のヴァンパイアと争う暇もなく、それどころか目には目を・・・といわんばかりにヴァンパイアと手を結び赤バラを攻撃 結果として人間は他のヴァンパイアに剣を向けることはなかった うp主的には理想であり続けた王というところからFateのセイバーに似ている気がする ただセイバーと違って大きすぎる理想よりもさらに器が大きかったために苦しみ続けたのではないだろうか ちなみに太陽の下を平気で歩いたり、生身で宇宙空間を飛んだり、月ほどある宇宙人の超化学の代物を粉砕したりとめちゃくちゃである ティトォ: とある事情でひとつの体に3人の魂が入り、不老不死となる ティトォとともにいるのはアクアとプリセラ ここらへんは詳しく説明するとほんっと大変なんで勘弁してください 魔法使いであり、しかも完全記憶能力に近いものを持つため 相手の言動のひとつひとつを覚え、それにより全ての動きを予想することが出来る 使う魔法はホワイトホワイトフレア 回復、治癒、強化を同時におこなうどっちかって言うと補助向き ミカゼ: 蹴り技のスペシャリストだがそれだけでは魔法使いには勝てず ティトォやアクアあたりにたよる部分が多かった だがちょっとした大会の前にいろいろあって 対魔法使い用の技を覚えた それが万象の杖 もろもろな事情により、相手の魔法を完全に無効化できる だから力押しの魔法を使う、魔理沙にとっては相性最悪 もちろんミカゼは飛べないので魔理沙には攻撃できない 勝負は疲れて技が出せなくなったほうが負けるんじゃないかな カノン・ヒルベルト: いろんな事情により、仲間を殺そうとした人 戦闘力は高く、軍人上がりの精鋭部隊で守られてる施設を一人で軽く落とす程度の能力 しかし、歩(主人公)の頭脳の前にやぶれその後はおとなしかったが これまたそこそこの事情で無抵抗で殺される 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 縛り&仕様 「偽報」「撹乱」「離間」「奪取」「焼討」「流言」「盗用」を【禁止】 軍師⑨ 忠誠を255まで引き上げ(素の忠誠100だとチート武将の盗用攻撃で滅亡する為) 簡単な解説 フラン&映姫のみでで呉からスタート タイトルと動画内タイトルが違うのは仕様 珍しい事に奮迅・突撃がメインの東方系武将が多い うp主は関羽が嫌い コメント欄 ふりーだむすぐるw -- 名無しさん (2009-06-26 21 52 32) 何でニューヒーローは雑魚ばっかなんだ? -- 名無しさん (2009-06-26 23 57 24) エクゼキューター級w -- 名無しさん (2009-06-30 11 01 57) 赤バラ軍のストラウスは何者? -- 名無しさん (2009-07-01 20 08 13) 赤薔薇のストラウスはヴァンパイア十字界が出典。日光を克服した超チート吸血鬼。小惑星くらいなら余裕で破壊可能。 -- 名無しさん (2009-07-01 20 17 18) 抜擢武将の欄も欲しいな -- 名無しさん (2009-07-01 23 45 50) 能力下げるにしても、80代と90代の壁って以外とあるかと。武器もいつまで持ってられるかわからないですし。 -- 名無しさん (2009-07-02 11 26 16) 武力87と97、どっちも『この動画の呂布』からみれば一閃される程度でしかないよ。 -- 名無しさん (2009-07-02 17 02 32) もとより劉備三兄弟はコーエー補正が酷いからなぁ… -- 名無しさん (2009-07-03 08 23 14) この動画じゃコーエー補正を超えるだろうから、下げなくても良いと思うな。 -- 名無しさん (2009-07-03 11 14 00) おまけに腹筋が崩壊w -- 名無しさん (2009-07-04 16 17 49) ☆はやめれw -- 名無しさん (2009-07-05 23 08 45) 変人記IIと準てらふりーだむ動画の称号おめw -- 名無しさん (2009-07-07 19 28 46) ところで高規って誰? -- 名無しさん (2009-07-08 18 27 24) なんか東方サッカーネタ多いな -- 名無しさん (2009-07-11 19 43 20) 内政は本当に大事なんだなぁ…と改めて思った。 -- 名無しさん (2009-07-12 14 35 21) アリス…良かったな(涙 -- 名無しさん (2009-07-14 22 17 06) ちょwwwwwこの結末はヒドイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-11-24 15 01 19) 100万vs100万を一画面でやるなw -- 名無しさん (2009-11-26 17 27 43) 肥AI空気嫁ww -- 名無しさん (2009-11-26 18 41 48) 名前 コメント
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[顔変更ツール] 三國志VII 登録武将えぢた~ http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se136319.html さざなみ三国志 http //ww51.tiki.ne.jp/~arab/cr2000/san/san.html ----
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[部分編集] 【⑨で】三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです【月旦】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6639258 使用ゲーム ゲーム名 シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 - 動画形態 紙芝居のみ 登録武将 なし? 史実武将の扱い ネタ元を踏襲 縛り - 投稿時期 2009年4月3日~ マイリスト マイリスト 関連タグ チルノ補正 チルノゼミナール ニコニコ大百科 『チルノ補正』 チルノゼミナール 関連サイト - 備考 バタチル多し [部分編集] 簡単な解説 ニコニコ歴史戦略ゲーではすっかりおなじみのチルノ補正・・この動画は、そのチルノ補正について大真面目に検証を始めてしまった三国志の英傑たちによる月旦評である――― 「チルノ補正」をご存知で無い方は用語解説 『チルノ補正』 などをご覧頂きたい。 登録勢としてメジャーな東方projectシリーズのキャラクター、チルノに関する検証・考察動画。チルノは東方シリーズでは序盤ボスということで基本的なステータスは大して高く設定されない(例:統率59、武力69、知力⑨、政治⑨)・・・はずだが何故か各種プレイ動画で大暴れする光景がよく目撃される。 これに対し、三国志の武将達は何故こんなに活躍できるのか、あるあるorねーよと実例を踏まえつつ議論を展開していく。 うp主曰く全三回の予定。 検証動画を銘打ってはいるが、そこまで厳密というわけでもなく、どちらかというとチルノの活躍した動画を紹介する色合いが強い。 また武将達のキャラ付けは各種動画の影響を受けており、そのシリーズを知る人にとってはニヤリとする事だろう。 [部分編集] 各回の内容及び紹介されたシリーズ(紹介シリーズについてはネタバレ注意) 戦略編 +主にチルノが勢力の長として活躍したことに関する検証 魔理沙の幻想郷帰還誌 脇役三国志Ⅸ 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 三国紅魔郷 暴れん坊将軍 華雄 武勇編 +主にチルノが戦闘で活躍したことに関する検証 騎将張繍の野望 異民族高町家 最近のお嬢様にはカリスマが足りない・・・と思う もっとカオスな三国志クロニクル 天公将軍張角の挑戦 チルノ放浪記 政略編 +主にチルノが内政・外交で活躍したことに関する検証 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 魔理沙の幻想郷帰還誌 さとりが霊夢をペットにするようです。 (ゆかりんが中国統一に挑むようです) (永遠亭の中華統一記) 東方中国志 秋色三国志 天子が三国大陸でふるぼっこ [部分編集] 抜擢武将検証シリーズ 政略編で取り上げられた抜擢武将に関する検証用に行ったプレイ。 師匠は以下の四名。チルノゼミナールでおなじみのチルノ、逆補正の叫ばれるレミリア、チルノに続く公式⑨キャラ霊烏路空。 名前で補正が掛かるのではないかと言う噂を検証するために作成した、「さるの」(顔グラ、ステはチルノと同じ)で行っている。 チルノのぱーふぇくと抜擢教室 +生まれた抜擢武将 陳虎(ちんこ) 統率70 武力83 知略49 政治39 歩兵騎兵弩兵水軍持ち 全瑩(ぜんえい) 統率81 武力89 知略41 政治69 弩兵水軍罠破攻城持ち 党襲(とうしゅう) 統率83 武力84 知略40 政治45 騎兵水軍持ち 邵髦(しょうぼう) 統率98 武力84 知略60 政治74 弩兵マスター 水軍持ち 典暁涵(てんきょうかん) 統率78 武力86 知略52 政治60 弩兵、石兵持ち 杜倩容(どせんよう) 統率90 武力98 知略62 政治60 弩兵マスター 熟練度800 袁思敏(えんしびん) 統率87 武力71 知略39 政治41 連弩もち 郝象(かくしょう) 統率81 武力80 知略51 政治44 弩兵水軍マスター 歩兵騎兵弓騎各2種持ち 鄒玩(すうがん) 統率99 武力72 知略57 政治69 騎兵弩兵マスター 弓騎水軍攻城2種持ち 費浩(ひこう) 統率94 武力92 知略65 政治49 騎兵弩兵マスター 盧如鳳(ろじょほう) 統率96 武力93 知略75 政治56 歩兵騎兵弩兵水軍知識マスター 霍盛(かくせい) 統率80 武力89 知略47 政治43 騎兵弩兵マスター 雷玉玲(らいぎょくれい) 統率88 武力79 知略75 政治55 謀略策略マスター 熟練度765-850 万寵(ばんちょう) 統率100 武力98 知略57 政治55 統率+武力:198 騎兵弩兵兵法マスター 騎兵熟練度762 以上14名 レミリアのカリスマ抜擢教室 +生まれた抜擢武将 曹菲(そうひ) 統率92 武力93 知力77 政治56 歩兵弩兵中級まで 騎兵コンプ熟練600↑ 幻術持ち 韓絋(かんこう) 統率75 武力89 知力60 政治53 歩兵騎兵弓騎コンプ 歩兵熟練400↑ 騎兵弓騎熟練600↑ 董瓊(とうけい) 統率73 武力88 知力88 政治57 歩兵騎兵コンプ 歩兵弓騎熟練400↑ 騎兵熟練600↑ 飛射衝車幻術持ち 呂玉玲(りょぎょくれい) 統率78 武力87 知力85 政治59 騎兵弩兵コンプ 騎兵熟練500↑ 弩兵熟練600↑ 投石幻術持ち 兵法全系統所持 魯子怡(ろしい) 統率82 武力91 知力59 政治61 騎兵コンプ 騎兵熟練あと1で600 連弩投石所持 龔艶(きょうえん) 統率89 武力99 知力70 政治61 歩兵弓騎コンプ 騎兵弩兵中級まで 歩兵熟練500↑ 弓騎熟練600↑ 幻術持ち 謝梅芳(しゃばいほう) 統率82 武力75 知力81 政治62 弓騎弩兵謀略コンプ 弩兵熟練500↑ 弓騎熟練600↑ 謀略熟練700↑ 奮迅持ち 呉渉(ごしょう) 統率77 武力76 知力55 政治53 歩兵騎兵弩兵コンプ 歩兵弩兵熟練500↑ 騎兵熟練600↑ 衝車持ち 紀妍(きけん) 統率68 武力69 知力87 政治58 弩兵コンプ 騎兵弓騎水軍中級まで 弩兵熟練600↑ 郭瓘(かくかん) 統率70 武力78 知力76 政治51 歩兵知識コンプ 歩兵知識熟練500↑ 鄭嵩(ていすう) 統率74 武力84 知力74 政治60 特筆点無し 以上11名 空のフュージョン抜擢教室 +生まれた抜擢武将 関布(かんふ?) 逃げた 秦媚娘(しんびにょう) 統率75 武力74 知力67 政治65 騎兵弩兵コンプ 騎兵熟練500↑ 弩兵熟練600↑ 衝車持ち 鄭化(ていか) 統率85 武力80 知力36 政治62 騎兵弩兵コンプ 騎兵弩兵熟練600↑ 胡岱(こたい) 統率67 武力84 知力40 政治74 歩兵熟練500↑ 管喜(かんき) 統率73 武力85 知力37 政治65 弓騎コンプ 弓騎熟練700↑ 張艶(ちょうえん) 統率67 武力73 知力59 政治69 弩兵コンプ 弩兵熟練600↑ 梁振藩(りょうしんばん) 統率92 武力79 知力39 政治85 歩兵コンプ 袁儀(えんぎ) 統率70 武力100 知力60 政治82 歩兵騎兵弓騎コンプ 歩兵熟練500↑ 騎兵熟練600↑ 弓騎熟練700↑ 兵法全系統所持 田象(でんしょう) 統率71 武力81 知力70 政治95 弩兵コンプ 弩兵熟練700↑ 呉皓(ごこう) 統率66 武力94 知力67 政治52 弩兵コンプ 弩兵熟練600↑ 弓騎熟練500↑ 以上10名 ちるの?のぱーふぇくと抜擢教室 +生まれた抜擢武将 謝治(しゃち) 統率91、武力77、知力61、政治71 突進、連射持ち 譚畯(たんしゅん) 統率70、武力76、知力57、政治46 騎兵謀略コンプ、騎兵謀略熟練700↑ 弩兵水軍コンプ一歩手前 顔旨(がんし) 統率77、武力73、知力42、政治46 騎兵弩兵水軍コンプ一歩手前、水軍熟練400↑ 向倩容(しょうせんよう) 統率90、武力96、知力57、政治39 歩兵騎兵弩兵水軍コンプ一歩手前 弩兵攻城熟練400↑ 袁梅芳(えんばいほう) 統率78、武力96、知力44、政治59 奮迅持ち 騎兵弩兵コンプ一歩手前 孫麗(そんれい) 統率75、武力100、知力40、政治40 歩兵弩兵コンプ 弩兵熟練600↑ 歩兵熟練500↑ 陳瞱(ちんよう) 統率93、武力74、知力39、政治45 歩兵コンプ 弩兵持ち 歩兵熟練500↑ 孔輔(こうほ) 統率100、武力85、知力54、政治68 弓騎弩兵水軍コンプ一歩手前 心攻持ち 陶権(とうけん) 統率78、武力100、知力50、政治39 弩兵コンプ 弩兵熟練600↑ 簡秋(かんしゅう) 統率79、武力97、知力64、政治53 歩兵騎兵弩兵知識コンプ 歩兵騎兵弩兵知識熟練600↑ 候普(こうふ) 統率80、武力79、知力61、政治55 弩兵コンプ 突撃持ち 弩兵熟練700↑ 以上11名 [部分編集] 主な出演者抜粋 +... 曹操 三国志を代表する英傑。冷静な理論派で、チルノ補正に関しても理論的に因果関係を説明したり、当初は否定的な意見を見せる。 しかし活躍を紹介されるにつれ徐々に理解とその胸の内を示すようになる。戦略編にキャラブレイクあり。 劉備 三国志を代表する英傑。とある動画で盛大にチルノ補正が炸裂した際の三国武将最大の被害者。 トラウマはあるものの比較的平静に進行をこなす。 孫権 三国志を代表する英傑。戦略編に登場。曹操キャラブレイクの引き金を引いたS。 陶濬 三国志を代表する顔芸。驚き役に加えて話のまとめ役になるなど顔以外は本当に名君。 馬岱 「ここにいるぞ!」で有名な蜀の武将。熱狂的なチルノ狂。とりあえず保護者自重しろ。 甘寧 「甘寧一番乗り!」で有名な呉の武将。脳筋的言動が多いが、地理や歴史に暗いわけではない。政略編では理知的な側面を紹介する。 劉度 某シリーズで一躍トップスターの仲間入りを果たした荊州四英傑の一人。チルノ補正をあっさり信じた。 張繍 曹操を二度も追い詰めたこともある隠れた名将。名将らしく落ち着いた解説などを行うが異様に影の薄さを気にしている。 張角 ご存知太平道の教祖。自身が君主の動画で起きた現象を報告した。張繍と同じく異様に影の薄さを気にしている。 沈熊 歴戦では有名な抜擢武将界のカリスマ。武勇編に登場。史実武将では無い彼の登場は視聴者を驚かせ、コメントがチンクマ弾幕化した。 夏侯惇 曹操の腹心。武勇編に登場・・・したのはいいが酷いキャラブレイクを起こした。 周瑜 呉の水軍大都督。政略編に登場。あるキャラに熱を上げているのだが・・・この動画のテーマ上色々と不憫。 諸葛亮 もはや説明不要な蜀の軍師。政略編に登場。自身の失敗をとぼけたり、「孔明の罠」という言葉で自爆しかけたりしている。 趙雲 五虎大将軍の一人。政略編に登場。「一身これ胆なり」と評された通りに、チルノ補正(と顔君主)の衝撃に対し落ち着き払った態度を見せる。 公孫瓚(動画内では公孫サン) 三国志を代表するイナゴ。政略編に登場。空(うつほ)パパとして馬岱と熱い舌戦を繰り広げる。 [部分編集] コメント欄 エンコード実験があるならこれがあってもいいと思った -- 名無しさん (2009-05-24 21 54 32) ふう、やっと抜擢検証で生まれた抜擢を全部載せ終えたよ -- 名無しさん (2010-02-01 04 32 06) 検証後も何が起こるかわからないのがチルノたる所以 -- 名無しさん (2010-03-20 15 14 48) 名前 コメント
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